召唤怪物战斗的游戏推荐(这款《超人怪兽农场》你玩过吗)
在2024年的今天,如果你说你曾经是《怪物农场》的玩家,那就等于把你的年龄摆在了台面上。除了两年前以高清方式重新制作的两部《怪物农场》,我从未期望在有生之年再次看到这一系列的新作品。毕竟,大多数游戏死了就死了,更不用说像《怪物农场》这样经历了口碑和销量双双死亡的IP了。
然而,这里的事情往往很有趣。即使在玩家们给《怪物农场5》判了死刑之后,你也不能否认《怪物农场5》是那些日式模拟游戏中当之无愧的“第一梯队”。就像今天,“超人怪物农场”重新发现了所有熟悉的元素-
只是这一次,它为我们找到了更特别(巨大)的东西来培养。
超人怪物农场
老实说,在“大雄的牧场故事”和“蜡笔的暑假”造成的先入为主的观念影响下,我事先对《超人怪物农场》并不抱太大期望:即使有“怪物农场”的名字,也很难想象有人能在当前的市场环境下重拾最初的独特玩法和概念,尤其是当它的联动对象是“奥托”时
但令人惊讶的是,《超人怪物农场》的实际表现远远超出了我的预期。在《怪物农场2》的玩法和系统的全面优化下,即使像我这样对《奥特曼》不那么熟悉的玩家也很快发现了开发模拟游戏的独特乐趣。
当然,为了更好地理解这种乐趣,首先我们还是得简单回顾一下《怪物农场》本身。
《怪物农场》是由原TECMO于1999年推出的一系列“模拟栽培”游戏。在游戏中,玩家将成为饲养怪物的“驯兽师”,并在有限的时间内通过反复训练和战斗将其打造为最强大的怪物。除了令人上瘾的“怪物繁殖”游戏外,还可以根据玩家放入PlayStation的光盘信息召唤不同的怪物,这可能被视为该系列的最大卖点-即使在离开CD/DVD媒体后,这种遵循特殊规律的“假抽卡”机制也一直被该系列使用。
作为系列25周年的纪念作品,《超人怪物农场》可以算是对情怀党和老粉丝最好的回馈。为了给联动找到解释,《超人怪物农场》不仅没有急于摆脱与《怪物农场》的关系,反而将二者的世界观进行了融合。然而,这一次,玩家用来培养怪物的农场被搬到了一个曾经被“光之巨人”拯救过的岛屿上。
顺带一提的是,在分享了相同的世界观后,原作《怪物农场》中的一些角色和怪物也将出现在这部剧中——对于那些多年未接触该类别的老玩家来说,它们可能会成为提醒您的重要机会之一。
“光之巨人”曾经是人类和怪物之间关系的调解人。
在基本玩法方面,《超人怪物农场》几乎是在《怪物农场2》的基础上进行的全线优化和升级。玩家需要以怪物的出生到退休为周期,锻炼其体力、力量、智慧、命中、闪避和防御六项数值。最终目标是在公会举办的S级会议上击败其他强大的怪物,赢得最终的胜利(当然,作为一款模拟开发游戏,完成这一目标并不意味着游戏的结束)。
但是,培养出一个只能在有限时间内称霸全岛的“怪兽之王”显然是不可能的。游戏开始后,玩家需要根据怪物的种族和特性制定训练计划:是选择物理攻击对应的“力量”还是能量攻击对应的“智慧”?如何分配时间,使你的怪物的所有能力都能得到有效利用?这些问题是玩家在每轮游戏开始时首先需要考虑的事情。事实上,在我的第一轮比赛中训练的怪物红王已经创造了很多不确定的战斗情况,因为它盲目地追求力量而忽略了命中和智慧的比例。
面对那些聪明又高分的对手,我的红王非常容易陷入“秒人还是秒人”的尴尬境地。”
然而,盲目追求数值所带来的机械化操作从来都不是《怪物农场》系列想要表达的内容。要知道,该系列之所以在当年受到如此多玩家的喜爱,与我们在游戏中实际培养的怪物密切相关。毕竟,仅仅从外观上看,你永远不会想到这些不可思议的生物有多么纤细而可爱的神经-即使在文化对象被更奇异的大家伙如Gomorra,Dada和Yan Q取代后,这一点也没有改变。
面对亲密的驯兽师,怪物会找到有用的道具作为礼物,也会加倍努力作为回报;另一方面,忽视怪物自身意愿的高频率训练、难吃的食物和过度训斥也会导致怪物的压力值反向飙升,最终导致这些巨人失去控制。那时,玩家能做的就是看着农场被摧毁。此外,怪物出生时的个性,身体的疲劳程度,使用饲料和道具导致的怪物体重变化,驯兽师与怪物之间的亲密程度等。,都是驯兽师需要注意的地方。只有当驯兽师真正照顾到怪物的每个方面时,他才能在训练中获得最佳效果。
虽然也有运气的成分,但怪物的身体状况和持有特性会影响训练的最终效果。
简单来说,正是因为这些“看不见的实体”,游戏中的怪物才会让人感觉真实,玩家也更容易代入到修炼过程中。当你不厌其烦地关注怪物的成长时,玩家与培育对象之间的特殊羁绊就自然而然地形成了——这就是过去传统日式模拟培育游戏的最大魅力,《超人怪物农场》很好地拾起了这些。同时,这也是去年部分养马手游爆火的根本原因。
无论多么强大的怪物,总有一天会退休。
为了让现代玩家更好地适应这种“过时”的玩法,《超人怪物农场》在已经非常优秀的《怪物农场2》的基础上进行了进一步的轻量化修改。例如,包括训练和专项训练在内,游戏中的大多数非功能性表演都可以高速跳过;您可以直接查看已赢过一次的会议的结果;战斗部分也可以自动交给怪物;就连过去需要通过怪物组合才能完成的“能力继承”也被优化成了简单的“继承饼干”——只要喂给特定名称的饼干,怪物就能获得相应的能力和数值加成。
除了原有的技能位置外,一个怪物可以获得三个继承能力。
幸运的是,除此之外,《超人怪物农场》并没有对该系列原有的战斗系统进行太多改动。在手动操作模式中,玩家需要通过手柄上的“R”和“L”按钮来控制我们与对手之间的距离,并参考命中率、技能效果和发射机会来攻击敌人。游戏中的四种距离对应着怪物在训练过程中学习的四种不同类型的技能。具有不同协调效果的怪物技能和可以快速改变距离的“冲刺”和“推动”动作使每场战斗远比看起来更有趣和充满变数。60秒的最大时间限制确保了玩家的游戏节奏不会被迫放慢。再加上清晰的UI和关键数字部分的显示,你完全可以将本作中的战斗视为目前《怪物农场》经典系统的最佳现代表达。
当对手因为距离的变化而无法进攻时,他就会因为处于“意义不明”的状态而露出大破绽。
当然,你可能也很好奇我们之前提到的“怪物农场”系列的最大卖点,也就是怪物召唤兽系统,在这部作品中是否得到了保留。
从主机结构来看,Switch自然不可能通过读取光盘来召唤怪物——《超人怪物农场》针对这一问题给出了几种更快的解决方案。其中,我们熟悉的调用通过歌曲目录收录在游戏数据中。在此功能下,您可以使用您喜欢的艺术家和歌曲作为媒体来召唤怪物。此外,本作还提供了另一种结合Switch功能的召唤模式——NFC召唤,即在JoyCon或ProCon上使用近场通信设备进行召唤。在这种模式下,交通卡、电子票、智能手环等带有NFC芯片的设备都可以成为召唤怪物的媒介。虽然这不是什么新鲜事,但在时代和技术进步的浪潮下,这仍然是《怪物农场》在原始版本中找出“怪物潜伏在人类周围”这一概念的最佳方法。
该游戏包含相当丰富的歌曲目录,但其中许多歌曲被锁定。
遗憾的是,正如您在上图中所看到的那样,在游戏的初始阶段,玩家只能召唤出少量的怪物,更多的种族需要通过推送游戏来逐一解锁。虽然游戏提供了200多种可培养的怪物,但其中大多数充其量只能被视为通过整合获得的“衍生品种”。游戏中的大部分玩家都是由以往剧集中的经典怪物培养而来。如果你不是“奥特曼”系列的粉丝,可能很难从新怪兽的诞生中获得额外的惊喜。
但另一方面,粉丝灵活运用“奥特曼”世界观也是一件好事。除了你在游戏封面上看到的传统怪物形象外,强大的贝利亚融合兽和三大光之巨人也将逐一出现在游戏中,确保玩家在通关后有足够的理由继续培养更强的怪物。
“艾王雷蛾摩拉”由艾王雷和蛾摩拉融合而成。
讽刺的是,在几十个小时的游戏后,我突然意识到这部打着“奥特曼联动”旗号的作品需要比口碑爆棚的真人真事系列更全面地了解《怪物农场》。更重要的是,它所做出的改变充分证明了在游戏节奏完全改变的今天,传统模拟养成类游戏的玩法和机制仍然充满魅力。
剩下的,只要荣耀能借此机会,不如给怪物农场一个翻身复活的机会。