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灵媒游戏好玩吗(双视角恐怖游戏《灵媒》试玩评测)

访客1年前 (2024-03-14)热点192

很多玩家可能对Blobber【/h/】【/h/】团队这个名字并不熟悉。但说到《恐惧层层叠叠》、《观察者》和《布莱尔女巫》,我相信每个人都听说过一个或多个这样的游戏。作为波兰著名的游戏开发商,Blobber【/h/】【/h/】团队对制作恐怖游戏有着自己独特的见解。近日,由其开发的恐怖冒险大作《Psyche》一经发售便成为焦点。甚至在发售前夕,著名游戏评测媒体IGN给出了8分的高分,这也体现了这款游戏的良好品质。虽然各大测评媒体给出了高分,但部分玩家并不买账。《心灵》这个游戏好玩吗?接下来,跟随我的脚步并结合我自己的游戏体验,让我们一探究竟。这篇评论不包含任何剧透,请放心食用。

本文将对游戏性能和游戏情节进行评估。本文观点仅为本人观点,不代表他人立场。废话不多说,言归正传。

首先,游戏性能

游戏操作和镜头切换

游戏的操作方式比较复古,类似于《寂静岭》前三部的操作方式。移动和转向可以通过左操纵杆完成。之前从未接触过类似操作模式游戏的玩家会感到非常不适,镜头切换也与《寂静岭》前三部类似。从未玩过类似游戏的玩家也会觉得难以适应。在我看来,这种复古的操作模式弊大于利,因为玩家很难适应这种移动模式和镜头切换。例如,当你向前推动摇杆以控制主角在背对你的情况下向前移动一定距离时,镜头突然切换到主角面向你。这时,您需要向后推动摇杆才能移动,这使操作非常不舒服。即使我已经通过了《寂静岭》系列的前三部,但我现在不太喜欢这种操作模式和角度切换。过去,由于技术限制,老游戏使用这种操作方式和镜头切换。现在游戏技术进步了,这种限制不再存在。这种复古操作和镜头切换真的没必要。对于老玩家来说,这是复古,但对于新玩家来说,这是老套。无论老玩家还是新玩家,应该都不会喜欢这种复古的操作和镜头切换方式。玩的时候总觉得别扭,但作为一个老玩家,还是靠着对老游戏的感情坚持玩通关。如果你是新玩家,我估计你玩了之后已经把游戏删了。


谜题设置

游戏解谜设定比较简单,这既是优点也是缺点。这样做的好处是可以全身心的投入到游戏的故事中,而且不用担心被谜题卡住,影响玩游戏的心情。缺点是这些谜题很难打动人,有一种不上瘾的感觉。我相信喜欢解谜的玩家会感到非常不开心。另一件困扰我玩的事情是游戏中没有地图,不像寂静岭,你可以呼出地图作为参考。作为路痴,跑来跑去解谜,直接晕倒,游戏体验大打折扣。另一个缺点是游戏中的提示很少。例如,一些谜题需要打开第二视线才能找到隐藏的道具或开关,但游戏中没有提示,这很容易导致游戏被关闭。幸运的是,这种情况很少发生,整体体验还算不错。


游戏屏幕性能

至于游戏的画面表现,因为我的平台是xss,所以整体表现还可以,游戏刚通关就掉帧了,不过持续时间不长,不影响游戏体验。游戏建模需要改进。当角色遇到障碍时,站着不动就像迈出了too/【/k0/】步,就像漂浮在地面上一样,这非常具有戏剧性。

游戏的创新之处在于引入了双屏表情(即游戏画面切换为上下或左右画面,分别代表现实世界和第二视线世界)。当然,这种表达方式早在EA的游戏《逃离生活》中就已经被采用了,但这应该是第一次在恐怖游戏中使用。当然,这种表达方式势必会对主机或PC的性能有更高的要求,这也是掉帧等问题出现的主要原因。


游戏内容

在整个游戏过程中,我们可以看到《寂静岭》系列中的许多元素。例如,现实世界和第二视觉世界对应于《寂静岭》中的外部世界和内部世界,游戏中的镜子作为媒介在两个世界之间切换,这与《寂静岭》的设定类似。当然,两款游戏两个世界的切换还是有区别的。在《波西卡》中,主角和自己的灵魂存在于不同的世界,而在《寂静岭》系列中,主角可以存在于两个世界。

游戏中没有恐怖的场景,尤其是JumpsScare,真的太少了。我只在浴室里看到JumpsScare时感到震惊,它从未在其他地方出现过。怪物设计也很一般,不会像《寂静岭》系列中的怪物那样给人很深的内心恐惧和压抑感,所以一直玩下去还是比较平静的。


第二,游戏故事

与《寂静岭》系列相比,游戏的故事情节还是比较薄弱的,不像《寂静岭》系列那样深刻,整体的玩法也不太令人印象深刻,不像《寂静岭》系列那样能给玩家带来深刻的震撼和巨大的压抑感。当然,游戏的叙事值得点赞,绝对在及格线以上。随着游戏的进行,整个故事慢慢展现给玩家,沉浸感比较强。


第三,总结

《波西卡》作为一款恐怖冒险游戏,它是合格的,但远没有达到我认为的高分。可能是我玩恐怖游戏玩多了,对这种级别的恐怖游戏已经免疫了。要说这个游戏好玩不好玩,我只能说打发时间还不错。喜欢复古风和寂静岭系列的玩家可以试一试。不喜欢复古游戏的玩家真的不建议玩。相信我,你很快就会删除游戏。


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